アニメ制作現場を支える様々なスタッフから、本作への意気込みや注目ポイントについてコメントが到着!
本日は第9話を担当したスタッフコメントを一挙公開!
名前:江尻隆秀
役職:演出
Q.演出とはどのようなお仕事ですか?
仕事の内容は第1話のスタッフコメントに書かせていただきました。
普段の仕事の仕方ですが、基本的には自宅でリモート作業をしています。直接他のスタッフとのやり取りが必要な時には出社するような形をとっています。
光の当たり方を調べるために模型を作ってみたり、「ザシュ!シュバ!」などと言いながら室内でサランラップの芯を振ったりしています。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
本作では、ほぼすべての料理に特効(特殊効果)を入れるなど食事シーンにもこだわりがあります。
第9話では演出の細かなこだわりとして、実際に魚の輪切りを買ってきて焼いてみたり、本作に近い文化圏の食文化・歴史について調べるなどして魚の種類などを決めました。
また、シュステとの食事シーンでも、私生活で撮影したワイングラスの写真参考を撮影監督にお渡しして、テーブルへの光の反射を作り込んでいただきました。二人のムードを彩るいいカットになったと思います。
細かい表現や考証ですが、視聴後に改めて気にしていただけると面白いかなと思います。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
第9話は派手な戦闘や、大きな事件のほとんど無い話数で、その分全編を通してライティングや日常芝居などにこだわりました。
焼き魚をフォークとナイフで食べたことが無かったので、どうやったら…!などと…
ベリルの緊張感と疲労、アリューシアとシュステの波打つ心…
キャラクターそれぞれの存在を感じていただけたら嬉しいです!
もちろんクルニとベリルの模擬戦にもこだわっています!メリハリのあるモーションとリズムの良いカット割りで、ベリルの覚悟につながる映像に仕上げていただけたと思います!
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
ここから一層盛り上がっていくと思います!最後まで楽しんでいただけたら!!
名前:宋惠潾
役職:作画監督
Q.作画監督とはどのようなお仕事ですか?
演出の指示に従い、LO(レイアウト/ラフ原画)の絵を設定に合わせて整える仕事です。設定を多く参照しますが、キャラクターたちが動くことを想像しながら描くよう心がけています。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
9話では、シュステとベリルが真剣な会話をする部分を担当しました。担当した部分が無事にフィルムに映ってくれたら嬉しいです。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
ベリルの年齢感を出す部分が難しかったです。老けすぎず若すぎない感じを出そうと努力しました。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
ぜひ視聴者の皆さんに楽しんでいただければ幸いです。
名前:Pham Ngoc Tu Trinh
役職:背景美術
Q.背景美術とはどのようなお仕事ですか?
私の仕事は、LO(レイアウト)の指示に沿って背景を描くことです。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
ディルマハカの宮殿の外観のシーンを担当しましたので、とっても楽しみにしています!
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
背景をもっと、もっと細かく描き込むための時間を十分に確保するのが難しかったです。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
まだまだ至らない点もあるかと思いますが, 少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです!
名前:中野楓斗
役職:3Dアニメーター
Q.3Dアニメーターとはどのようなお仕事ですか?
各キャラクターの3Dモデルを使い、コンテを基に画作りをしてアニメーションをつけていく作業をしています。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
前話のラストでハノイ達の襲撃を受けたベリルが、ハノイの大剣対策のために訓練場でクルニに練習相手になってもらい、特訓するシーンを担当しました。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
どういう工夫や見せ方をすればコンテの画の良さを残しつつ、キャラクターの表情だったり、剣術ならではのスピード感や力強さを表現できるかをアニメーションディレクターと相談しながらカッコいい仕上がりを目指しました。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
クライマックスに向けて物語もどんどんテンポアップしていきますので、最後までベリル達の活躍をお楽しみください!
そしてこの作品がより多くの人に届いて楽しんでもらえる作品になってくれれば嬉しいです。
役職:演出
Q.演出とはどのようなお仕事ですか?
仕事の内容は第1話のスタッフコメントに書かせていただきました。
普段の仕事の仕方ですが、基本的には自宅でリモート作業をしています。直接他のスタッフとのやり取りが必要な時には出社するような形をとっています。
光の当たり方を調べるために模型を作ってみたり、「ザシュ!シュバ!」などと言いながら室内でサランラップの芯を振ったりしています。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
本作では、ほぼすべての料理に特効(特殊効果)を入れるなど食事シーンにもこだわりがあります。
第9話では演出の細かなこだわりとして、実際に魚の輪切りを買ってきて焼いてみたり、本作に近い文化圏の食文化・歴史について調べるなどして魚の種類などを決めました。
また、シュステとの食事シーンでも、私生活で撮影したワイングラスの写真参考を撮影監督にお渡しして、テーブルへの光の反射を作り込んでいただきました。二人のムードを彩るいいカットになったと思います。
細かい表現や考証ですが、視聴後に改めて気にしていただけると面白いかなと思います。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
第9話は派手な戦闘や、大きな事件のほとんど無い話数で、その分全編を通してライティングや日常芝居などにこだわりました。
焼き魚をフォークとナイフで食べたことが無かったので、どうやったら…!などと…
ベリルの緊張感と疲労、アリューシアとシュステの波打つ心…
キャラクターそれぞれの存在を感じていただけたら嬉しいです!
もちろんクルニとベリルの模擬戦にもこだわっています!メリハリのあるモーションとリズムの良いカット割りで、ベリルの覚悟につながる映像に仕上げていただけたと思います!
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
ここから一層盛り上がっていくと思います!最後まで楽しんでいただけたら!!
名前:宋惠潾
役職:作画監督
Q.作画監督とはどのようなお仕事ですか?
演出の指示に従い、LO(レイアウト/ラフ原画)の絵を設定に合わせて整える仕事です。設定を多く参照しますが、キャラクターたちが動くことを想像しながら描くよう心がけています。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
9話では、シュステとベリルが真剣な会話をする部分を担当しました。担当した部分が無事にフィルムに映ってくれたら嬉しいです。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
ベリルの年齢感を出す部分が難しかったです。老けすぎず若すぎない感じを出そうと努力しました。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
ぜひ視聴者の皆さんに楽しんでいただければ幸いです。
名前:Pham Ngoc Tu Trinh
役職:背景美術
Q.背景美術とはどのようなお仕事ですか?
私の仕事は、LO(レイアウト)の指示に沿って背景を描くことです。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
ディルマハカの宮殿の外観のシーンを担当しましたので、とっても楽しみにしています!
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
背景をもっと、もっと細かく描き込むための時間を十分に確保するのが難しかったです。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
まだまだ至らない点もあるかと思いますが, 少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです!
名前:中野楓斗
役職:3Dアニメーター
Q.3Dアニメーターとはどのようなお仕事ですか?
各キャラクターの3Dモデルを使い、コンテを基に画作りをしてアニメーションをつけていく作業をしています。
Q.第9話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
前話のラストでハノイ達の襲撃を受けたベリルが、ハノイの大剣対策のために訓練場でクルニに練習相手になってもらい、特訓するシーンを担当しました。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
どういう工夫や見せ方をすればコンテの画の良さを残しつつ、キャラクターの表情だったり、剣術ならではのスピード感や力強さを表現できるかをアニメーションディレクターと相談しながらカッコいい仕上がりを目指しました。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
クライマックスに向けて物語もどんどんテンポアップしていきますので、最後までベリル達の活躍をお楽しみください!
そしてこの作品がより多くの人に届いて楽しんでもらえる作品になってくれれば嬉しいです。